ピクセルアートは「実行可能なアートスタイルではない」とソニックチーム責任者が語る
Mustafa Mahmoud 16 時間前注目のテクノロジー ニュース、ソフトウェア & ゲーム、テクノロジー ニュース
何十年にもわたって、私たちは多くのフランチャイズがピクセル アートの美学から遠ざかっていくのを見てきました。これは、必要な労力と、ビデオ ゲーム空間における全体的な技術の進化の両方が原因です。 多くのインディー ゲームは依然として 8/16 ビットのアート スタイルを利用していますが、少なくともソニック チームの責任者によると、ソニック ザ ヘッジホッグは 90 年代の象徴的な外観に戻ることはないようです。
Gamescom期間中にGamesRadar+が行ったインタビューの中で、ソニックチームの責任者であり、今後の2D「ソニックスーパースターズ」のプロデューサーである飯塚高史氏は、ポリゴンベースのアートスタイルを採用する決定について次のように語った。
「私たちはピクセル アートを検討しています – それは素晴らしいですが、10 ~ 20 年後の将来を考えると、それがプレイヤーにとって実行可能なアート スタイルやプレゼンテーションになるとは思いません。 そして、物事を前進させ、本当にステップアップさせるために、私たちは 10 ~ 20 年後も進化し、新しいコンテンツを作成しているものを確実に提示したいと考えました。」
90 年代後半から 2000 年代前半に 3D ゲーム革命が起こると、多くのスタジオがピクセル アートから離れましたが、私たちは主にインディー ゲーム スペースのおかげで、ピクセル アートの復活を目の当たりにし、まったく新しい世代のプレイヤーにこのスタイルを普及させました。
とはいえ、特にソニック スーパースターに実装されている多くの新しいメカニズムのおかげで、飯塚氏の発言は依然として有効です。 たとえ時間がかかっても、将来のある時点で新しいピクセルアートのソニックゲームが登場することを願っています。
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